【面经】直击游戏策划终面:你为什么不能获取鹅厂青睐?
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  • 随着校招季的收尾,不少游戏公司的招聘工作进入到最后阶段——面试。不管是一面二面三面甚至终面,这类直接展现自己的考试其实是最令同学们发憷的。U君常常收到同学们有关面试经验的求助信。

    今天就为同学们分享一份来自腾讯游戏策划岗位的面试经历。

    曾曾 985本科 大四在读大学四年做了两件事:学生工作,游戏

    高水平竞技游戏玩家,资深单机游戏玩家

    有多次策划组织学生活动的经验

    本想求职销售方向工作,三月份实习招聘,看到腾讯游戏策划岗位,百度之,发现新大陆,自此一心求职游戏策划。

    腾讯游戏策划/运营

    五轮面试(笔试、群面、复试、二次初试、二次复试)

    1
    笔试
    腾讯游戏的在线笔试题分为公共基础题与游戏主观题两类,公共基础题主要考察数学基础,逻辑基础及阅读理解,题量大,时间紧,以努力做好每一道题的心态来做, 基本是做不完的,建议以在限定时间内完成笔试的思路来做,多花时间做自己擅长的部分,游戏主观题,游戏经验和优劣分析,简单数值计算及游戏题材设计,难度 相对来讲并不高,对于资深游戏玩家来说并不难。
    2
    群面
    腾讯群面属于较传统的无领导小组讨论形式,10个人左右,自我介绍-自由讨论-总结发言,游策题目通常是产品类型,为XX产品添加功能(10选3),为XX产品上线设计应有功能等。此类群面最为常见,面经里通常推荐做leader,计时,或者汇报,个人不建议刻意争抢, 擅长引导团队讨论的可以尝试引导,善于把控进度的可以留意计时,善于记录总结,表达良好的同学可以尝试做汇报,内向不善言辞的同学可以争取做总结汇报。群面应该是在限定时间内拿出最优解决方案的一种形式,切莫拘泥于身份抢夺,努力协调团队,表述个人见解即可。
    3
    初试
    群面结束后很快收到初试通知,1v1单面,面试官是运营方面的,非常有亲和力,说了大约5分钟的自我介绍,着重介绍了自己在学校做的一些比较亮眼的活动,自己在游戏里的成就(拿过游戏比赛冠军,策划过游戏比赛),选择岗位的原因,面试官就自我介绍和简历提问了一些活动细节,问了喜欢玩哪些游戏,为什么好玩,相对来讲,初试问题比较基础,主要针对简历及玩家方向的游戏理解,提前做准备会有很大帮助。
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